数据类型
计算机是能做数学运算的机器,因此,计算机程序可以处理各种数值,但是计算机不仅能处理数值,还能处理文本、图形、音频、视频、网页等各种各样的数据,所以不同的数据,就需要定义不同的数据类型。【就像人会分成男人和女人一样。】
一,Number 数字类型
JavaScript不区分整数和浮点数,统一用Number表示,以下都是合法的Number类型:
123456; // 整数1234560.123456; // 浮点数0.1234561.2345e3; // 科学计数法表示1.2345x1000,等同于1234.5-66; // 负数NaN; // NaN表示Not a Number,当无法计算结果时用NaN表示Infinity; // Infinity表示无限大,当数值超过了JavaScript的Number所能表示的最大值时,就表示为Infinity
Number可以直接做四则运算,规则和数学一致:
1 + 2; // =3(1 + 2) * 5 / 2; // =7.52 / 0; // Infinity 无限大0 / 0; // NaN 无法计算出结果10 % 3; // =1 求余运算10.5 % 3; //= 1.5
注意%
是求余运算
二,字符串
字符串是以单引号'或双引号"括起来的任意文本,请注意,''
或""
本身只是一种表示方式,不是字符串的一部分,因此,字符串'abc'
只有a
,b
,c
这3个字符。
三,布尔值
布尔值和布尔代数的表示完全一致,一个布尔值只有true
、false
两种值,要么是true
,要么是false
,可以直接用true
、false
表示布尔值,也可以通过布尔运算计算出来:
其中:null,"",false,undefined为false
if(str!=""&&str!=null&&str!=undefined){//其他操作}等价于:if(str){//其他操作}
true; // 这是一个true值false; // 这是一个false值2 > 1; // 这是一个true值2 >= 3; // 这是一个false值
&&
运算是与运算,只有所有都为true
,&&
运算结果才是true
:
true && true; // 这个&&语句计算结果为truetrue && false; // 这个&&语句计算结果为falsefalse && true && false; // 这个&&语句计算结果为false
||
运算是或运算,只要其中有一个为true
,||
运算结果就是true
:
false || false; // 这个||语句计算结果为falsetrue || false; // 这个||语句计算结果为truefalse || true || false; // 这个||语句计算结果为true
!运算是非运算,它是一个单目运算符,把true变成false,false变成true:
! true; // 结果为false! false; // 结果为true! (2 > 5); // 结果为true
注,布尔值经常用在条件判断中 if-else
四,比较运算符
当我们对Number做比较时,可以通过比较运算符得到一个布尔值:
2 > 5; // false5 >= 2; // true7 == 7; // true
其实,JavaScript允许对任意数据类型做比较
false == 0; // truefalse === 0; // false 全等于
说明:
第一种是==
比较,它会自动转换数据类型再比较,很多时候,会得到非常诡异的结果;
第二种是===
比较,它不会自动转换数据类型,如果数据类型不一致,返回false
,如果一致,再比较。
由于JavaScript这个设计缺陷,不要使用==
比较,始终坚持使用===
比较。
另一个例外是NaN
这个特殊的Number与所有其他值都不相等,包括它自己:
NaN === NaN; // false
唯一能判断NaN
的方法是通过isNaN()
函数:
isNaN(NaN); // true
最后要注意浮点数的相等比较:
1 / 3 === (1 - 2 / 3); // false
浮点数在运算过程中会产生误差,因为计算机无法精确表示无限循环小数。要比较两个浮点数是否相等,只能计算它们之差的绝对值,看是否小于某个阈值:
Math.abs(1 / 3 - (1 - 2 / 3)) < 0.0000001; // true
五,null和undefined
ull
表示一个“空”的值,它和0
以及空字符串''
不同,0
是一个数值,''
表示长度为0的字符串,而null
表示“空”。JavaScript的设计者希望用null
表示一个空的值,而undefined
表示值未定义,undefined
仅仅在判断函数参数是否传递的情况下有用。
null:有盒子,但里面是空的。
undefined:连盒子都没有。
六,数组 []
数组是一组按顺序排列的集合,集合的每个值称为元素。JavaScript的数组可以包括任意数据类型。例如:
[1, 2, 3.14, 'Hello', null, true];
数组用[]
表示,元素之间用,
分隔。
另一种创建数组的方法是通过Array()
函数实现: 可读性不高
new Array(1, 2, 3); // 创建了数组[1, 2, 3]
数组的元素可以通过索引来访问。请注意,索引的起始值为0
:
var arr = [1, 2, 3.14, 'Hello', null, true];arr[0]; // 返回索引为0的元素,即1arr[5]; // 返回索引为5的元素,即truearr[6]; // 索引超出了范围,返回undefined
七,对象
vaScript的对象是一组由键-值组成的无序集合,例如:
var person = { name: '小李', age: 20, tags: ['js', 'web', 'mobile'],}
JavaScript对象的键都是字符串类型,值可以是任意数据类型。
上述person
对象一共定义了3个键值对,其中每个键又称为对象的属性,例如,person
的name
属性为'小李'。
要获取一个对象的属性,我们用对象变量.属性名
的方式:
person.name; // '小李'
变量
变量的概念基本上和初中代数的方程变量是一致的,变量不仅可以是数字,还可以是任意数据类型。
变量在JavaScript中就是用一个变量名表示,变量名是大小写英文、数字、$
和_
的组合,且不能用数字开头。变量名也不能是JavaScript的关键字,如if
、while
等。申明一个变量用var
语句,比如:
var a; // 申明了变量a,此时a的值为undefinedvar $b = 1; // 申明了变量$b,同时给$b赋值,此时$b的值为1var s_007 = '007'; // s_007是一个字符串var istrue = true; // istrue是一个布尔值truevar t = null; // t的值是null
在JavaScript中,使用等号=
对变量进行赋值。可以把任意数据类型赋值给变量,同一个变量可以反复赋值,而且可以是不同类型的变量,但是要注意只能用var
申明一次,例如:
种变量本身类型不固定的语言称之为动态语言,与之对应的是静态语言。静态语言在定义变量时必须指定变量类型,如果赋值的时候类型不匹配,就会报错。例如Java是静态语言,赋值语句如下:
int a = 123; // a是整数类型变量,类型用int申明a = "ABC"; // 错误:不能把字符串赋给整型变量
注意:不用var
申明的变量会被视为全局变量